#213: Český Miyamoto

Release Date:

Host: Karel Matějka | Konečně se mi po roce a půl proseb, žádostí a výhrůžek podařilo Karla dostat k mikrofonu. A asi dává smysl, že se tak stalo doslova pár hodin po vydání Bzzzt. To je projekt, na který se maximálně soustředil a kterému obětoval posledních několik let svého života. A když už začal mluvit, jeho vyprávění nemělo konce, takže jde o jeden z mých nejdelších rozhovorů (v plné verzi podcastu, samozřejmě). Karlovu velmi bohatou vývojářskou minulost jsme si nechali na jindy, teď jsme se soustředili na Bzzzt a hru jsme probrali od designu přes grafiku až po marketing. 
Podcast můžete podpořit na herohero.co/modrak, a to výměnou za exkluzivní obsah a předčasný přístup, mj. včetně 140minutové verze této epizody. Partnerem podcastu je studio Ashborne. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Bzzzt na Steamu
Bzzzt na GOGu
Karel Matějka na Twitteru
Bzzzt Game - Jungle environment pixel art creation (časosběrné video z tvorby pozadí, původně 10hodinová práce stlačená do 10 minut)

Zkratky:
(03:09) - Název Bzzt
(09:11) - Prvotní inspirace a začátek vývoje
(19:09) - Obtížnost hry, její náplň a design
(42:43) - Česká verze a příběh
(47:18) - Grafika a pixel-art
(58:30) - BONUSOVÁ ČÁST
(1:23:31) - Hudba
(1:27:49) - Marketing, první reakce a prodejnost
(1:59:49) - Další plány a závěr


#213: Český Miyamoto

Title
#213: Český Miyamoto
Copyright
Release Date

flashback