#165: Dokumentace

Release Date:

Host: Viktor Bocan | O herní dokumentaci. Možná to je epizoda s nejnudnějším názvem, obsah ale určitě nudný není. Řeč byla o tom, jak důležitý je v dnešní době design document nebo obecně herní dokumentace. Proč jí psát a proč ne? A pokud psát, tak jak? Padlo i pár zajímavých historek a probrali jsme také aktuální hry, konkrétně Resident Evil 4 a (znovu) Wo Long.

Celou, o 20 minut delší, verzi této epizody si můžete poslechnout na HeroHero nebo Gazetisto, v rámci předplatného tam získáte přístup ke všem podcastům (včetně všech bonusů a exkluzivních epizod) s dvoudenním předstihem. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.

Zkratky
(00:08) - Úvod
(24:04) – Co hrajeme
(15:19) – Hlavní téma
(56:43) – Bonusová část

Show notes:
Twitter vlákno se starými game design dokumenty (prvotní inspirace pro toto téma)
MGS2 Grand Game Plan (odkaz na PDF soubor)
Diablo Game Concept dokument (odkaz na PDF soubor, na poslední stránce je časový plán vývoje)
Vidcast Vortex (v mém tématu řeším konkrétní staré design dokumenty, link doplním v pondělí po premiéře)
#123: Předprodukce (Předchozí díl, na který se odkazujeme)
#124: Prototypování (Předchozí díl, na který se odkazujeme)

#165: Dokumentace

Title
#165: Dokumentace
Copyright
Release Date

flashback