#4 Guest:TAKU INOUE(前編) 『アイマス』曲から考える“キャッチーで踊れるゲームソングの作り方”

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音楽情報サイト『リアルサウンド』によるオリジナルPodcast番組『TALK LIKE BEATS』は、同サイトの連載企画『リズムから考えるJ−POP史』にて多数の記事を執筆、同名書籍を刊行したimdkmと、アーティスト/文筆家として多方面で活動する姫乃たまがMCを担当する音楽トーク番組です。

今回(#4、#5、#6)のゲストは「TAKU INOUE」。ゲームサウンドデザイナー/コンポーザーとして、ゲーム会社にて『鉄拳』『リッジレーサー』『アイドルマスター』『塊魂』シリーズ等のゲームサウンド制作を行ったり、個人名義ではDAOKOやEve、月ノ美兎の楽曲に携わるなど、アニメ・ゲームファンだけではなく、クラブミュージック界隈をはじめとした音楽ファンにも人気のクリエイターです。前編となる「#4」では、TAKU INOUEの大ファンであるimdkmがセレクトした3曲ーー『アイドルマスターシンデレラガールズ』から「クレイジークレイジー」「サテライト・ラブ」「さよならアンドロメダ」をベースに、“キャッチーで踊れるゲームソングの作り方”について、制作秘話を交えながら楽しく話してもらいました。

#4 Guest:TAKU INOUE(前編) 『アイマス』曲から考える“キャッチーで踊れるゲームソングの作り方”

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