134.Robloxのファッションレポートから見る、Z世代のデジタル自己表現

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XR専門メディアMogura VR
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●スピーカー
すんくぼ(編集長)⁠⁠https://twitter.com/tyranusII⁠⁠
水原由紀(副編集長)⁠⁠https://twitter.com/mizuharayuki⁠⁠

編集:七宮リオ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/8088nrN⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠

楽曲提供:ワタナベシュウヘイ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/wasshuu_1101⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠

●第134回で取り上げたトピック
・Robloxのファッションレポートから見るZ世代の自己表現
・半数以上は「物理的なスタイリングよりもアバターのスタイリングの方が重要」
・多くのZ世代が「アバターのファッションスタイルから影響を受けている」
・水原さんが8,000時間以上やり込んだ「スプラトゥーン」から影響を受けた例
・ゲーム内の架空のファッション・スポーツ企業やスタイルから学ぶ
・「自分ではないけれど、自分の延長線上にあるもの」としての操作キャラクター=アバターを考える
・まだしっくりこない久保田
・でも「参考にする」とか「ああいうカッコしてみたい」はあるかも
・コスプレ的な「思い余った自己表現=パッションの出口」?
・アバターにキャラクター性が付与されているか否かの違い
・余談: レポートに載ってるアバターがオシャレすぎる!?

【参考URL】
・Robloxのデジタルファッションレポート(2023.11) https://blog.roblox.com/wp-content/uploads/2023/11/2023-Roblox-Digital-Expressions-Report.pdf

告知・お知らせ
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