113.メタバースを“つくる”ことをめぐって:GDC2023の続き
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●スピーカー
すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII
水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki
編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
●第113回で取り上げたトピック
・前回の続き、Epic GamesとRobloxのお話
・UEFN(Unreal Editor for Fortnite)の衝撃
・「Fortniteってなんだっけ……?」ってレベル
・クリエイターエコノミー2.0の発表、Fortniteの収益をクリエイターにも分配
・もはや思想としては国家とか自治体に近い
・「Fab」のオープンでクリエイター向けプラットフォームを統合
・すべては「クリエイターのため」に。Fortniteのメタバース化加速
・Robloxは「UnrealとUnityの開発者を狙いに来た」?
・Roblox Game Fiundやグラフィックスシステムの追加で“次世代”へ
・Robloxネイティブがゲームを作る時代に「既になっている」
・「Robloxっぽいゲーム」からの脱却を図る
・気がついたら「Unity vs Unreal Engine」じゃなくて「Unreal Engine vs Roblox」に?
・主戦場は「ゲームエンジン」から「オンラインゲームエンジン」あるいは「メタバースエンジン」へ
・他についてこれるところはあるのか……?
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113.メタバースを“つくる”ことをめぐって:GDC2023の続き