051. 前人未到の地平を拓く ものづくり

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@kjkmr さん(STARRYWORKS inc. 代表)をお迎えして、なにかしらの体験を生み出すことに興味があるという話、自社のロゴやそのデザインツールの話、コーポレートサイトに秘められた仕込みの話、忘れることの重要性の話、習い事が結構好きだという話、SND が生まれるまでの経緯やそこに込められた思いの話、さらに UNMUTE へとつながる物語、ウェブというプラットフォームにおける体験を彩る音の話、目的達成のために音や演出が果たす役割についての話、いつもプレイヤーでありたいと思っている話、これから先の未来にどうあり続けたいか、CASE STUDY を始めた経緯やその背景にあるものについてなどお話しました。

* なんでも手を出してしまう性質
* デザインもプログラミングも手段でしかない
* 触り心地みたいなものを作ろうとしてしまう
* 自社のロゴをツールから自作した話
* テキストのホバーエフェクトに対する仕込み
* 様々なコンテキストに関わるからこそ忘れることが大切
* 習い事も結構好き
* SND 誕生の経緯
* 音の違いによって生まれる触り心地
* 車に関する音の重要性と可能性
* 音や WebGL が体験をより向上させるという話
* いつもプレイヤーでありたいという気持ち
* 株式会社闇 や株式会社BUTTON が生まれるまで
* これから先にどうありたいのかの話
* 二番煎じではないことをやっていきたい
* CASE STUDY の誕生とその背景
* STARRYWORKS inc.
* 株式会社 闇
* BUTTON INC.
* SND: Crafted UI sound assets for UX developers
* UNMUTE
* @casestudy_info

## show notes

* 「らしさ」どこから生まれてくるのか
* なにか通底する思想やゴールがあったりするのか
* CASE STUDY の活動について

051. 前人未到の地平を拓く ものづくり

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051. 前人未到の地平を拓く ものづくり
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