#32 誤解の多い量子コンピューティングを正しく理解するために(前編)

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こんばんは!Boundaryです。今回は「#32 誤解の多い量子コンピューティングを正しく理解するために(前編)」について話しました。「#Boundary_jp」にて、ご感想などお待ちしています。

■ Topics
量子未来ビジョン / 古典コンピューターの動作原理 / 2進数とトランジスタ / ムーアの法則の限界 / 量子とは何か / 重ね合わせという特性 / 入力における革命としての量子ビット / Googleが達成した量子超越性 / 正解へどうアプローチするか / 巡回セールスマン問題 / ナップザック問題 / 制限がついていて相互性のある / 量子コンピューターを3区分する / 量子アニーリング方式 / 量子の種類とコンピューター特性 / quantum transformation / シュレーディンガーの猫

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※ 本配信は 2022年5月30日 に収録したものです。

#32 誤解の多い量子コンピューティングを正しく理解するために(前編)

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