#game33 ゲームの「どの部分がどう面白い?」を掘り下げる(後編) 〜面白いってそもそも何?〜
<内容>
-自分がその場に関わる体験が面白い
-そもそもゲーム設計している人すごすぎる
-自分の楽しみ方を体現するのがゲーム作り
-好きなゲームのプロセスが何か?
-レベル上げが好きな人、嫌いな人
-ゲームの倍速スキップ機能を使いまくる
-トライアンドエラーは楽しいけど開発は別
-企画がいちばん楽しい
-ゲームを遊んでいる中での報酬は楽しい
-課金するプロセスが楽しいはあるのか
-格ゲーの最後のオセオセが楽しい
-各仕草が好きな人は勉強ができるようになりやすい説
-そのプロセスを愛せているか
-不安になったら最後は自分を信じる
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
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開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
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#game33 ゲームの「どの部分がどう面白い?」を掘り下げる(後編) 〜面白いってそもそも何?〜