EP36 沒有痛過,怎麼愛過。那些痛的記憶埋在春的泥土裡,滋養了大地開出下一個花季

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聊聊看遊戲裡面遇到的挫折種類,如果把這些挫折拔掉遊戲會好玩嗎?
遊戲帶給玩家的挫折是故意的,還是不小心的呢?
拿幾個以前玩過大家也比較熟悉的遊戲當例子,換位思考製作人怎麼設計。






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