EP-40_5 你在玩遊戲還在玩運營?什麼是遊戲設計的「平衡」?(特別來賓:Lucien)

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好像是有史以來最長的一集。然後錄音到一半線上軟體停掉,好險喬蕎有自己錄了整集的音檔XD
本週是《遊戲設計的藝術》系列最後一集,資訊量豐富,但還是建議大家直接去買書來看!

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本集節目大綱:
0:00:00 --> 貓耳就是讚、到底可不可以一起洗澡、Switch OLED、又乳華、我婆TIFA可以整型啦
0:16:55 --> 聽眾贊助回饋(This War of Mine)、走路模擬器X遊戲X選擇
0:30:30 --> 大哉問:現在大部份的遊戲都在玩「運營」,請問有什麼想法?
0:55:23 --> 歷史上的本月 (07/12 - 07/18 ):紅白機、MSX、R-TYPE(超兄貴)、F-ZERO、舊共和武士、皮克敏3、真三國無雙7、八方旅人、創世小玩家2、對馬戰鬼、紙片瑪莉歐
1:06:02 --> 《遊戲設計的藝術》導讀:遊戲發生的場所、遊戲的定義
1:17:24 --> 遊戲體驗的四大元素:美學、機制、故事、科技。遊戲的動機為何?創新感為何?
1:32:35 --> 遊戲整體的平衡:非對稱戰鬥、打寶也有平衡?鐵三角的互相制衡
1:44:56 --> 聆聽的五個層面:團隊、玩家、自己、上司、遊戲本身

EP-40_5 你在玩遊戲還在玩運營?什麼是遊戲設計的「平衡」?(特別來賓:Lucien)

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