EP-40_4 遊戲設計師創造體驗、分析遊戲的自省能力(特別來賓:Lucien)

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終於進入正題。
《遊戲設計的藝術》這本書為何受到全球遊戲設計師如此推崇?就由 Lucien 為大家導讀此書的內容,並解釋遊戲設計的心法

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本集節目大綱:
0:00:00 --> 斯德哥爾摩症候群和抖M
0:02:59 --> 聽眾回饋:遊戲文本和沉浸感、任天堂和東京電玩展、麥塊文言文
0:11:39 --> Win11不能升、還是不解魂系、對馬戰鬼小推坑、來打落水狗、台灣課長還是很厲害、RTS已死
0:30:56 --> 質量效應小心得:角色深度設計
0:38:25 --> 歷史上的本月 (07/05 - 07/11 ):美少女戰士、FF9、我們愛塊魂、魔戒中土大戰2、文明帝國:革命、
0:48:22 --> 除暴戰警2、Day Z、火箭聯盟、Pokemon Go、凱薩琳
0:59:56 --> 《遊戲設計的藝術》導讀:遊戲規格書(GDD)要怎麼寫?一頁設計法、文件是用來留存和歸檔的
1:21:30 --> 遊戲設計師創造「體驗」、遊戲體驗的代理權、心理學人類學和設計、客觀和主觀(達客效應)
1:40:00 --> 內省的力量、遊戲是為了獲得樂趣?四種內省的方式

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