EP-14_2 遊戲製作流程簡介 Part1:遊戲規格書怎麼寫?什麼是Alpha OB CB?

リリース日:

本週開始節目編排會做些微調整,讓大家在收聽時壓力不會這麼大XD。
之後會在每週的一開始稍微回顧一下遊戲界上週發生的趣事以及歷史上的本週出了什麼遊戲。
接著在週間會播出當週的主題討論內容。如果大家對於節目有什麼意見也歡迎提出喔!!

本集節目大綱:
0:00:00 --> Pre-production:遊戲規格書(一句話說明你的遊戲、一頁規格書)、美術聖經、程式架構、QA介入、Prototype
0:07:04 --> Production:照表操課、進度管理、里程碑、行銷和社群預熱、什麼是Alpha和Beta?
0:13:00 --> Post-production:GAAS(遊戲即服務)的難處
0:16:36 --> 下集預告:製作方法介紹、範疇蔓延(Scope Creep)

有任何意見都歡迎至下方的牛灣娛樂粉絲團留言或寄站內信喔!

牛灣娛樂:https://www.facebook.com/CowBayEntertainment
K楓悅:https://www.facebook.com/kfgdesign/
語聲者王喬蕎:https://www.youtube.com/channel/UCEs4FdINcQCP94K9JyAsLFw

EP-14_2 遊戲製作流程簡介 Part1:遊戲規格書怎麼寫?什麼是Alpha OB CB?

タイトル
EP-14_2 遊戲製作流程簡介 Part1:遊戲規格書怎麼寫?什麼是Alpha OB CB?
Copyright
リリース日

flashback