EP.521|如何設計讓人樂此不疲的體驗?《遊戲化實戰全書》#6稀缺性與迫切性

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關於閱讀,除了自己讀之外,還有另一種高效的方式,那就是「線上聽書」。我有辦一個線上讀書會,叫做「歐陽Talk書秀」。一次報名就是半年,每個月我會挑2本好書說給你聽,半年下來,你會內化12本好書的智慧。

當然,聽書完全沒有壓力,不用先讀,開心聽我說就好。而且聽完後,如果你願意寫聽書心得,還可以獲得我精心製作的說書簡報(PDF檔)。這也就是為什麼「歐陽Talk書秀」推出以來,很受大家歡迎,從第一季到現在,即將進入第七季了。

你可能會想問:「會導讀哪些書呢?」我喜歡讀經典和新書,所以都是每場Talk書前兩天公布書單。不過倒是可以給你參考第六季,目前導讀過的書:《原子習慣》、《一如既往》、《個人品牌獲利》、《親密恐懼》等。你可以點進博客來暢銷榜,會發現這些書都是暢銷榜上的常客啊!

如果你是第一次參加的新朋友,現在「早鳥價」只要2288元,平均一場只要190;7/1會恢復原價3088元。就算你錯過當天直播也沒關係,因為我都會放在專屬VIP社團,讓你可以隨時收看,無限回放。希望在第七季歐陽Talk書秀,能看見跟我一樣相信閱讀的你!



你玩過Candy Crush嗎?
遊戲裡把糖果調換位置,
想辦法湊成連線,
就可以消除糖果,
甚至產生連鎖反應。

這款遊戲紅很久了,
連我老婆都愛不釋手。

不過要知道,
這遊戲可不是無限玩下去的,
遊戲的命有限,
只要你命用完了,
就不能繼續玩下去。

直到過了一段時間,
才會有新的命,
當然你也可以直接花錢買命。

這個機制在《遊戲化實戰全書》裡,
稱之為「酷刑休息」。
而他背後的核心動力,
就是善用人的稀缺性與迫切性。

今天這集,
我們就來看看,
怎麼運用這兩個特性,
創造出讓使用者欲罷不能的體驗吧!



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