[遊戲開發筆記]Episode_3:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(上)

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有趣的關卡到底要怎麼設計?好的關卡設計師需要怎麼樣的素養?重要的究竟是方法還是心法呢?一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!!

[01:58]前言
[04:18]準則一:優秀的關卡設計導引是有趣的
[08:20]準則二:優秀的關卡設計不依賴文字
[15:44]準則三:優秀的關卡設計告訴玩家該做什麼而非怎麼做
[20:49]準則四:優秀的關卡設計會不斷的教導玩家
[24:57]準則五:優秀的關卡設計令玩家驚喜

[Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則
https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38

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Music:
OP/ED
♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music]
♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA
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Cutscence
Artist: Spazz Cardigan
Title: Lucid Dreamer
Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

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