EP-20_2 AVG 類型的發展史與奇妙人生(Life is Strange)的抉擇設計

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久違的講古時間又來啦,想知道AVG的興衰與再起史,聽這集就對了。
遊戲中的道德抉擇究竟是過程重要還是結果重要?
只要留言「你以為你有很多選擇,其實你沒有。」就有機會獲得喬蕎畫的阿卡迪亞灣的圖喔!

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本集節目大綱:
0:00:00 --> 一切都從 1976 年的純文字遊戲開始發展成現在各式各樣的遊戲類別
0:06:08 --> 冒險遊戲的子類別:文字冒險 (Zork)、圖像冒險 (國王密使)、點擊式 (百戰天龍)、純解謎冒險 (迷霧之島)、劇情式冒險(塔羅斯的原則)、走路模擬器(絕命精神病院)、電子小說
0:13:15 --> 冒險遊戲的發展、衰落和再起都和硬體設備息息相關:圖像升級、滑鼠玩法、CD-ROM的普及、觸控螢幕
0:22:21 --> 冒險遊戲的設計:物件拾取與互動、邏輯謎題、對話樹、明顯的關卡目標
0:30:57 --> 喬蕎是如何對《奇妙人生》由愛生恨:如何被推坑、各種道德上的掙扎、你有這麼多選擇,但你真的有選擇嗎?
0:41:44 --> 結局不是你想要的,但過程是否比較重要?選項死人親不親的差異
0:50:33 --> 公正世界理論
0:53:30 --> 一代設計的厲害之處 霸凌?
1:01:34 --> 雜談:為什麼遊戲喜歡悲劇?尼爾、奇妙人生超棒片頭、一輪神Game

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