EP-15_2 遊戲製作流程簡介 Part2 -敏捷式開發以及遊戲開發會遇到的風險

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本集繼續介紹有點硬的遊戲製作流程以及為什麼開發遊戲時會碰到的常見問題。

勘誤:本集提到的 Scrum Poker 正確的數字應該為 0, 0.5, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ?

本集節目大綱:
0:00:00 --> 稍微複習一下製作流程(玩法驗證、行銷社群、Early Access)
0:08:45 --> 製作方法:瀑布、敏捷、回饋!
0:15:10 --> 不同的敏捷式開發方式:Scrum、不要小看記錄和工作日誌這種小事情
0:25:04 --> Lean、Extreme、Crystal Clear
0:29:43 --> 敏捷式開發的缺點
0:35:08 --> 遊戲開發時最容易碰到的風險:規格加到爆、樂觀、規劃不周全、加班就好啦、溝通不順暢、銀彈症候群、個人英雄主義

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