7: 为什么打不开设计思路?日常需求篇

リリース日:

面对书籍,网络中各式各样的单点的方法论,结论,我们似乎无法在实际产品中运用起来。就像早期学习photoshop技法一样,你按步骤做了一个超屌的设计表达技法,但很难在项目灵活应用。
你需要学习的是photoshop,AI等软件的表达逻辑方式,掌握了这个方式,你就能把所有的问题,效果,用你自己的话“再表达”出来。
这期我们主要讲 我们是如何理解项目中,你面临的一个个零碎需求。并且根据产品特点,总结出一个逻辑方式,用这个逻辑方式,再反过来优化我们的设计表达。
时间轴
03:10 上期遗漏的团队招聘另类解读
6:08 这期话题运营项的介绍
09:50 以游戏产品为例子说明运营内容范畴
15:20如果不去作这方面的做思考容易缺失的地方
20:49 游戏产品运营目的维度之一--时间轴
26:29 早期没时间轴维度 我们的体系标准
32:25 更多例子说明时间轴作用--合适的时间做合适的内容
37:40 以端游游戏运营节奏为例,我们的时间轴划分的节点是什么?
联系我们: eat@gdn.design 官网:gdn.design
 

7: 为什么打不开设计思路?日常需求篇

タイトル
7: 为什么打不开设计思路?日常需求篇
Copyright
リリース日

flashback