37: 【体验时代,硬件和营销都做了哪些升级?】设计微颗粒11

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本期微颗粒主要收录了2017年9月-10月间的几条设计新闻。
[audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/37weekly-10-ARKit-.mp3"][/audio]
 
备注:
1.google的Project Tango是2014年提出,ARKit是2017年6月提出,其实不是一个年代的产物,直接比较有点不公平,google在8月30也提出了ARCORE来对抗ARKit。但其实特性没有特别突出的新功能,本音频没有做过多介绍。
2.20部设计纪录片 数英上搜索的关键词“20部设计相关优秀纪录片”应该就能搜到,我们本次提到的是“未来之家”“设计面面观 ”“城市化”

时间轴:
01:47 ARKit随着IOS11 进入我们视野
04:29 ARkit有什么独到之处?
10:29 简单介绍下现在IOS 下AR能做什么?
13:26 体验营销开始兴起
16:06 什么是Wow moment
18:50 怎样才能叫做体验营销 ?
21:57 可能对你设计有启发作用的纪录片推荐

News 01,从ARKit,到苹果立志成为全球最大的AR平台
在WWDC2017上苹果发布了AR方案---ARKit,不用特别的硬件升级,就一下子把广大IOS用户变成了AR用户,显然也获得了开发者的认同,短短几个月时间,我们就能看到IOS上各种AR应用的出现。苹果发布会上也说到,要把苹果的系统打造成全球最大的AR平台。

其实现在各各科技公司都看准了AR相比VR更接近日常使用场景,都在按照自己的方式深耕。比如Snap ,Facebook等。
当然说到苹果,就一定会提到Google。
google的AR方案其实早在2014年就提出了Progect Tango。但Google的AR方案显得就更Geek一点,需要硬件加持。


除了常见的摄像头组件,还需要 运动追踪(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)传感器。(虽然IphoneX 也有)

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