オブジェクト指向は、世界を写実的に描く営み。ルネサンスと同じ。【プログラミングパラダイム・シフト3】#66

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「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズの第3回。「オブジェクト指向はルネサンス」「オタクのものだったPCが一般に普及した理由は?」「勝手に中身をイジられない"カプセル化"」など、オブジェクト指向とその特徴のひとつ「カプセル化」について話しています。

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【目次】
0:00 おばあちゃんの人形がスイッチでもいい
1:26 プログラミングは神から人へ
4:57 オブジェクト指向はルネサンス
8:08 プログラムは番号が全てだった
10:15 身長を交換しないためのオブジェクト指向
16:54 データや命令は散らばっている
21:10 オブジェクト指向と相性がいいものとは?
28:09 オブジェクト指向の三大要素
36:02 勝手に中身をイジられない"カプセル化"

【参考文献】
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○オブジェクト指向の考え方 5th Edition
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○WEB+DB PRESS Vol.132
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オブジェクト指向は、世界を写実的に描く営み。ルネサンスと同じ。【プログラミングパラダイム・シフト3】#66

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オブジェクト指向は、世界を写実的に描く営み。ルネサンスと同じ。【プログラミングパラダイム・シフト3】#66
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