O que todo jogo precisa ter?

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Vitor Tibério e João Mário conversam sobre as características que todo precisa ter. Modo de pausa? História? Multiplayer? Vamos lá debater sobre todos esses temas!

Este episódio foi editado por Alecsander Oliveira.
Áudios utilizados no episódio:
N-Spade | Super Mario Bros. 3
Cityscape - Thy Name Has Been Etched in the Hundredth Volume! | Etrian Odyssey
Sand Ocean | F-Zero
Aircraft Carrier | Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (SNES)
Apolo Justice - A New Era Begins! | Apolo Justice: Ace Attorney
Search the Ruined City | Blaster Master Zero
Tutorial | Phineas & Ferb: Across the 2nd Dimension (DS)
Central City | Sonic Battle
Pirate Man | Mega Man & Bass
Dark World | The Legend of Zelda: A Link to the Past
Frigate | GoldenEye 007
Big Blue | F-Zero
Big Blag (Stage 2) | Battletoads & Double Dragon (SNES)
Cellar | Super Castlevania IV
Space Platform | Super Aleste/Space Megaforce
Gerudo Desert | The Legend of Zelda: Twilight Princess
Melty Molten Galaxy | Super Mario Galaxy
Battle - b1 | Shin Megami Tensei IV
Mount Wario | Mario Kart 8
Cyber Space 4-2: Ephemeral | Sonic Frontiers
Cammy's Stage | Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Death Sword Battle | The Legend of Zelda: Twilight Princess
Dr. Wily 1 | Mega Man 7
Game/Break Point | Mario Tennis (N64)
vs. Results | Super Smash Bros.
Credits (Mirror) | Mario Kart DS

O que todo jogo precisa ter?

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O que todo jogo precisa ter?
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