145.米国ゲーム業界(とメタバース)に吹き荒れるレイオフの嵐は果たして本物か?

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●スピーカー
すんくぼ(編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/tyranusII⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
水原由紀(副編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/mizuharayuki⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

編集:七宮リオ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/8088nrN⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

楽曲提供:ワタナベシュウヘイ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/wasshuu_1101⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

●第145回で取り上げたトピック

2022年から続くレイオフ傾向

思いつく大手だけでもSIE、Epic、Unity、Niantic、Roblox、Meta…… 

というのを調べたらちょっと面白かったので話します

実は思ったより減ってない? 規模が大きすぎるから?

Epicはレイオフ後でも2020年の倍近く!?

UnityやNianitc、Metaも2020~2021年水準に

相変わらず増え続けるRobloxの従業員

数字だけ見れば、実は「戻ってきただけ」かも

とはいえ内訳は分からないし、個人にとってはたまったものではない

開発者の不安

来週はGDCで現地の声を聴いてきます



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145.米国ゲーム業界(とメタバース)に吹き荒れるレイオフの嵐は果たして本物か?

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