L’Esport, derrière la compétition, la quête de la rentabilité

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En 2022, 37,4 millions de Français jouaient aux jeux vidéo. Depuis des années, ces mondes virtuels suscitent la convoitise, la polémique, mais surtout, ils séduisent. Grâce à la diversité des jeux proposés d'une part, mais également au nombre de support. Certains jeux permettent évidemment de jouer en réseaux, avec des amis ou des inconnus. Une fonctionnalité qui attire, surtout quand elle se transforme en compétition. À ce sujet, vous avez forcément déjà entendu parler d’Esport. Mais c’est quoi au juste l’esport ? La réponse vous sera donnée dans ce podcast.L’Esport, c’est aujourd’hui une industrie en plein boom, qui représente plus de 1,3 milliard de dollars. Des équipes du monde entier s’affrontent régulièrement, dans des compétitions toujours plus suivies, avec des fans toujours plus nombreux et engagés. Malgré cette santé a priori florissante, son modèle économique est encore instable. Cela peut étonner pour un secteur apparu dès les 70. Alors pour analyser ce marché, Siècle Digital s'est adressé à des experts : Matthieu Dallon, fondateur de l’Electronic Sports World Cup et de Trust Esport Venture ; Antoine Billy alias TPK, commentateur Esport, streamer, expert en jeux de combat ; Nicolas Besombes, sociologue du sport et ancien Vice-président de France Esport ; Nicolas Maurer, CEO de Vitality, l’un des plus grands clubs français.Les épisodes de Culture Numérique sont disponibles sur Siècle Digital et les plateformes de streaming. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

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