Майкрокаст 18: Человек-паук 2, Starfield после 60 часов, уход Пита Хайнса из Bethesda, удача Ubisoft

Релиз:

Поддержать подкаст можно подпиской и оценками:Бусти: https://boosty.to/gevdevPatreon: https://www.patreon.com/gevdev823Аудио: https://gevdev.mave.digitalТелега: https://t.me/gevoakopyan00:00 – вступление, я купил телевизор01:24 – впечатления от Starfield после 60 часов игры03:09 – самое классное в Starfield с примерами из моего прохождения03:32 – большие города обладают своим уникальным сеттингом08:06 – какого персонажа я отыгрываю09:06 – про стрельбу и управление11:09 – чего мне не хватает в Starfield13:05 – впечатления от прохождения Человека-паука 213:54 – почему нельзя пользоваться фаст тревелом16:40 – основные геймплейные изменения17:55 – ради чего стоит играть в ЧП219:06 – про схватки с боссами20:09 – каст и постановка23:36 – мораль истории 24:33 – про "повесточку" в Человеке-пауке26:24 – про второстепенные квесты и занятия в открытом мире28:08 – про рейтрейсинговый графон: некстген или еще нет?29:48 – что нового в ЧП2 кроме сюжета31:43 – как уход Пита Хайнса из Bethesda связан с последней покупкой Microsoft35:17 – зачем Ubisoft купила вечные права на стриминг игр Activision Blizzard37:04 – мой опыт со стриминговым сервисом Sony

Майкрокаст 18: Человек-паук 2, Starfield после 60 часов, уход Пита Хайнса из Bethesda, удача Ubisoft

Титульный
Майкрокаст 18: Человек-паук 2, Starfield после 60 часов, уход Пита Хайнса из Bethesda, удача Ubisoft
Copyright
Релиз

flashback